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1. 소개

기념비적인 이브이 진화체(통칭 "브이즈") 중 도감번호상 첫번째. 디자인한 사람은 타 형제들과 똑같이 피카츄의 창조자 니시다 아츠코. 모티브는 인어 + 여우.

몸의 대부분이 물로 이루어져 있다는 도감 설명 때문인지 만화에서는 자신의 몸을 액체화시켜 어딘가에 매복해 있다가 상대를 습격하는 모습으로 그려지기도 했다. 같은 이유로 녹기를 자력으로 배운다. 방어가 낮은 샤미드에겐 꿀같은 기술. 분류는 '거품 뿜기 포켓몬'이지만 거품도 거품광선도 배우지 못한다.

포켓몬스터 베스트위시 극장판 이브이&프렌즈 성우는 후루시마 키요타카

1세대인 피카츄에서 라이벌이자 챔피언인 그린이 챔피언전에서 사용하는 포켓몬.

포켓파를레에서는 귀갈퀴를 만지면 꽤 좋아하고 머리갈퀴를 만지면 싫어한다. 이브이 종류중에 유일한 고양이 같은 입을 하고 있다. 덕분에 미국에선 Catfish로 불린다.

1세대부터 개근한 포켓몬이라서 그런지 포케쇼에서는 님피아 등의 후배들에게 아재 취급을 받기도 한다(...). 특히 녹기를 쓴 모습은 그야말로...

여담으로 색이 다른 샤미드는 보라색이다.

2. 스토리

1세대부터 개근한 포켓몬이지만 적/녹/청이나 파이어레드/리프그린에는 이미 거북왕이나 라프라스가 있어 크게 활약할 여지는 많지 않다.

4세대 dp/pt에서는 연고시티의 이수진이 주는 이브이로 신수마을의 신수유적의 진화의돌을 얻으니 샤미드로 진화 가능하다. 갸라도스나 플로젤이 있지만 샤미드 역시 못 쓸 건 아니다.

5세대인 블랙2/화이트2에서 전작과 달리 마릴리, 아쿠스타 등의 선택지가 늘었긴 해도 물 타입 자체의 입수가 늦다보니 스토리로는 입지가 구축됐다. 구름하수도의 정원에서 이브이를 잡은 뒤 PWT에서 3BP를 쌓아 물의 돌을 입수하여 파도타기를 달아주면 상당히 쓸만하다. 레벨 17의 이브이를 잡은 상태에서 레벨업을 시키지 않고 그대로 물의 돌을 주면 물의파동을 배우고 얼음 타입 기술 오로라빔을 자력으로 배워 풀타입이나 드래곤 타입을 상대하기 좋다. 문제는 이 때를 놓치면 엉성한 자력기로 이도저도 아닌 신세가 된다. 거기다가 유용한 물타입 포켓몬이 워낙 많다.

6세대 스토리에서도 이상한 방식으로 입지를 구축하고 있다. 역시나 야생에서 이브이가 나오는데다 물의돌을 미르시티 상점에서 팔기 때문에 만드는데 아무런 부담이 없다. 그런데 스토리상 얼음 타입 기술머신의 입수 시점이 상당히 늦기 때문에 중반에 잉여기술인줄 알았던 오로라빔이 꽤 쓸만하다... 얼음 타입만 보면 고드름침이 자력에 자속인 파르셀이 낫지만 그쪽은 스토리에선 반대로 중반에 물타입 공격기를 써먹기 힘들다는 단점이 있다. 또다른 대체재로 라프라스가 있지만 그쪽은 그냥 화력 자체가 모자라다.

3. 대전

방어력이 낮지만 체력이 압도적으로 높아서 물리 내구도 튼튼하고, 특수 내구는 더 튼튼하고, 화력도 충분하다. 또한 종족값도 잘 배분되어 있으며 단일 물 타입이라 타입 상성도 나쁘지 않고, 높은 내구를 살릴 수 있는 회복기의 존재(희망사항)도 있고, 바톤터치 요원으로도 활용 가능하다. 그런데 샤미드보다도 킹드라와 밀로틱이 더욱 많이 선택 받는다. 저수 특성을 살려 물포케 잡는 물포케로 사용하려고 해도 라프라스, 랜턴, 엠페르트 등을 선택하는 유저가 더 많아서 이래저래 밀리는 형편.

이렇게 다른 포켓몬들에게 밀리는 이유는 기술배치가 너무나도 단조롭다는 점. 공격기, 보조기를 막론하고 샤미드는 기술배치의 바리에이션이 너무나도 적다. 고생고생해서 잠재파워 전기를 맞춰놓는다고 해도 10만볼트를 기술머신으로 배워버리는 라프라스나 랜턴같은 녀석들도 있고, 바톤형태를 사용한다고 해도 샤미드가 배울만한 랭크업 기술은 방어력을 올리는 녹기뿐이라 턴을 많이 사용하는 의미가 없다. 결과적으로 샤미드가 대전에서 나왔을 때 상대에게 읽히기 쉽다는 것이다. 그나마 5세대에서 유전기로 추가된 기술 중 어시스트파워는 녹기와 같이쓰면 그럭저럭 궁합이 맞는데, 이러면 또 기술칸이 모자라서 문제.

이건 샤미드가 약하다기보다는 물 타입 포켓몬이 워낙에 넘쳐나서 선택의 여지가 많다는 게 원인이다. 다만 더블/트리플 배틀에서는 특성 저수와 튼튼한 내구덕에 꽤 강력한 모습을 보여준다. 라프라스와의 저수콤비는 물포켓몬의 천적이 아닌이상 굉장히 골머리를 썩히게 만드는 조합. 그냥 생각없이 파도타기만 날려대도 상대방 입장에서는 좀비를 연상케 하는 위압감을 줄수있다.

5세대부터는 드림 월드에서 샤미드를 데려오면 촉촉바디 특성을 가진 경우를 볼 수 있다. 비가 오면 매 턴 상태이상을 회복하게 되는 특성인데, 원래의 특성인 저수가 워낙 좋기 때문에 실용성은 다소 애매한 편. 물론 촉촉바디-잠자기로 이어지는 풀회복 콤보는 강력하지만, 이것이 참 미묘한 것은 이 녀석은 치료방울을 익힌다는 점이다.

덕택에 취향껏 선택하면 된다. 내구형 샤미드가 밀로틱에 가장 크게 밀리던 점 중에 하나가 회복기인 희망사항의 미묘한 성능이었다는 점을 고려해보면, 촉촉바디도 나쁜 선택은 아니다.또한 5세대에서 바뀐 희망사항의 효과 덕에 밀로틱과는 차별화가 됐지만, 체력 종족값이 165란 맘복치가 등장하면서 또다시 애매해 졌다. 단 맘복치는 특수방어가 매우 낮기에 10만볼트라도 맞으면 그대로 끔살, 샤미드의 경우에는 체/방을 줘도 쥬피썬더의 번개까지 버틸수 있다. 물론 생명의 구슬 들고오면 버티기 힘들다. 다만 맘복치가 특수방어에 노력치를 준다면 내구력이 우주로 가니, 특수공격 능력치와 특성을 살려서 차별화하는 게 살 길.

일반 포켓몬들 배틀 사이에서는 출중한 성능에도 생각보다 잘 보이지 않고, 반대로 이브이 파티에서는 굉장히 소중한 전력으로 활약하는 포켓몬.

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1. 소개

야돈이 꼬리로 낚시를 하다가 셀러에게 물리면 둘이 합쳐진 채로 진화한다는 포켓몬. 이 때 셀러의 모습도 변한다. 야돈과 셀러가 떨어지지 않는 이유는 상호간에 득을 보는 공생관계이기 때문이다. 셀러가 야돈의 꼬리를 물게 되면 셀러는 고동으로 진화를 하게 되고, 꼬리가 무거워진 야돈은 균형을 잡을 수 있게 되어 두 발로 설 수 있게 된다. 그 덕분에 손이 자유로워진 야도란은 '메가톤펀치'같은 기술을 사용할 수 있게 되고, 셀러는 야도란을 통해 바다 속 뿐만 아니라 바깥 세계도 구경할 수 있게 된다.

하지만 루비,사파이어,에메랄드 버전의 도감 설명을 보면 야돈 입장에서는 불만도 조금 있는 듯. 운동도 하고 좋네 뭐 꼬리를 물고 있는 셀러가 어쩌다가 떨어질 경우 다시 야돈으로 퇴화한다는 설정이 있다. 기존 포켓몬에는 전혀 해당된 바 없는 퇴화라는 설정 때문에 이러한 연구도 나왔다. 야돈은 진화할 때 전혀 외모가 변화하지 않고, 바뀌는 건 셀러의 형태뿐이므로 사실 진화하는 건 셀러뿐이라는 것. 실제로 메가진화의 도감 설명에도 "야돈은 특별히 변함없음."이라고 명시되어 진화한 건 셀러임을 확실시했다.

모티브는 아직까지 불명. 꼬리를 보면 수달같기도 하지만, 하마나 왕도롱뇽과도 가까워 보인다. 특히 하마의 땀 색이 분홍이란 걸 생각하면... 물론 야돈까지의 이야기다.

게임에선 설정과는 달리 셀러와 전혀 무관하고 그냥 레벨업시키면 어느새 꼬리에 셀러가 달려 있는데, 아마도 1세대에서 이것을 구현하기가 어려웠기 때문인 것으로 보인다. 이후 비슷한 설정으로 몸에 총어를 붙이고 있는 만타인의 경우 그 베이비 포켓몬인 타만타가, 총어가 파티에 있을 때 레벨업을 하면 진화하게 되었지만 이 야도란 쪽은 큐레무의 폼체인지 방법을 생각해보건대 현재 기술로는 충분히 구현 가능해 보이지만, 여전히 레벨 업으로 인한 진화만 나오고 있다. 아무래도 기존 포켓몬의 진화 조건을 바꾸는 것은 불필요하다고 판단된 듯 하다.

진화 전 포켓몬인 야돈의 꼬리는 도마뱀처럼 잘려도 다시 재생되며, 이 꼬리는 미식가들이 매우 좋아하는 최고급 요리라고 한다. 때문에 성도 지방의 고동마을에 있는 야돈우물에서 로켓단이 자금벌이를 위해 야돈을 닥치는 대로 잡아다가 꼬리를 잘라가기도 했다. 다만 영양가는 없는 것 같다. 2세대 한정으로 분노의 호수 근처 로켓단 아지트에서 실제로 야돈 꼬리를 '맛있는 꼬리'(영어판은 그냥 대놓고 SlowpokeTail)라는 이름으로 팔기도 하며, 6세대의 레스토랑에서는 야돈의 꼬리가 들어간 요리가 나오기도 한다. 그리고 은/소울실버의 도감 설명과 대입하여 꼬리가 마약이라고 하는 주장이 제기되었다. # 다만 칼로스지방에서 야돈의 꼬리로 만든 음식이 나온다거나, 알로라지방의 가정식 중 하나가 야돈의 꼬리를 소금물에 끓여서 먹는 것이란 걸 봤을 때, 인체에는 무해한 듯하다.

고동 마을의 전설에 따르면 야돈이 하품을 했더니 비가 와서 가뭄이 해소되었다고 한다. 그래서 고동 마을의 사람들은 야돈과 매우 밀접하게 생활하고 있다.

관동 지방의 前 사천왕 칸나가 이 녀석을 사용했었다. 딱 봐도 얼음 상대하려고 데려온 불이나 격투 포켓몬 울리기 위한 티가 난다. 작중 설정으로는 파르셀의 진화 전인 셀러와 연관 있는 포켓몬이라서 쓰는 거라고 하겠지만. 칸나의 후임인 일목도 야돈을 사용한다. 하지만 정작 일목은 이 녀석 덕분에 더더욱 전룡의 한끼식사가 되었다. 네이티오는 이상한빛이라도 걸어보고 감전사하는데 얘는 느리다. 깨물어부수기 스윕을 막는 데엔 도움이 되겠지만 장크로다일에게는 때릴 게 없다.

항상 멍하게 지내는 야돈이 무슨 생각을 하고 사는지는 다른 포켓몬들도 알기 힘든 듯 하여 포켓몬 불가사의 던전 빨강/파랑 구조대에서는 동료가 된 야돈에게 말을 걸면 대사가 "...? ...?" 같은 걸로만 나오고 제대로 된 대사가 없다. 심지어는 야도란으로 진화를 해도 문장 부호의 갯수가 2개씩으로 늘어난 것밖에 달라지는 게 없다. 메인 시리즈의 도감 설명을 보면 알겠지만 야돈이 야도란이 되어 행동이 늘어난다고 해서 딱히 더 똑똑해지거나 하는 것은 아닌 듯 하다. 야돈의 지능이 본격적으로 올라가는 것은 셀러가 머리를 물어서 야도킹이 되었을 때. 코뿌리가 이족보행을 하게 되어 지능이 올라간 걸 보면 저정도만 해도 장족의 발전이다

애니메이션에서는 무인 편에서 등장한다. 에피소드 끝에서 꼬리로 낚시를 하는데 계속 "야아... 야돈" 이라고 말하다가 "야...." 까지 말한 상태에서 꼬리를 들어올리는데 셀러가 물려 있자 잠깐의 정적이 흐른 후 "....야도란?" 이라고 말하는 장면이 포인트. 아마 가장 허무한 진화장면일 듯. 진화 특유의 빛조차 나지 않았다.

국내판 무인 편에서는 한동안 개체에 상관없이 로사를 맡았던 이선이 야돈 목소리를 전담하다시피 한 적이 있다. 특유의 야↘아↗하는 목소리가 묘한 중독성 때문에 반응이 장난 아니었던 듯.

그 외에 진화전의 야돈 테마송인 'どないやねん ヤドン'이 있다.

같은 하마몬인 하마돈과 더불어 먹이사슬상 우위를 점해야 할 악어몬들에게 상성상 불리하다. 그나마 야도란과 장크로다일은 엇비슷하다.

야도란의 지능과 관련된 얘기는 없지만 분명 사파이어 기준으로는 낚시로 먹잇감을 낚지 않고 스스로 잡는다고 하며 사족보행에서 이족보행이 되었던 만큼 야돈보다는 좋을것이라고 추측해볼 수 있다. 셀러가 강하게 물때마다 머리가 번뜩인다고 하니...

2. 성능

1세대에서부터 같이 존재한 동일 타입인 아쿠스타와 비교하자면, 일단 낮은 맷집과 높은 스피드를 발판으로 강력한 특공을 퍼붓는 아쿠스타와 달리, 이 녀석은 높은 맷집과 극도로 낮은 스피드를 이용해서 명상이나 저주를 쌓는 타입. 방어와 특방 종족값이 바뀌고 기술이 약간 다른 분기진화형 야도킹과도 비교되는데, 방어가 높은 야도란 쪽이 명상을 쓰기에는 좋다. 야도킹은 나쁜음모로 보다 특공에 특화된 쪽.

명상이 1~2회 들어간 상태에서 트릭룸이 깔리면 상당히 강력하다. 기술폭도 넓어서 공격기는 물 타입 주제에 화염방사, 불대문자를 배워 트릭룸에서 핫삼을 비롯한 벌레들을 역으로 지져버릴 수 있으며 교체해 나온 너트령을 명상 없이 곱게 보내드릴 수 있다. 자속성의 사이코키네시스 역시 무시할 수 없는 좋은 공격기.

보조기로는 명상, 망각술은 물론이고 회복기인 태만함이 자력에 트릭 룸을 스스로 까는 것도 가능하다. 유전기로 배북이 있기 때문에 회복기도 있겠다 물리형으로도 사용할 수 있으며 물리쪽으로도 자속을 살릴 수 있는 아쿠아테일과 사념의박치기에 지진, 드레인펀치, 눈사태 등등 쓸만한 기술이 많다.

꼭 트릭룸이 아니라도 매우 다양한 기술배치가 가능하며, 가장 일반적인 사용법은 격투 포켓몬에 대한 카운터. 보통 때는 있는지 없는지조차 모르기 쉬운 마이페이스 특성도 폭발펀치에 의존하는 노가드 괴력몬을 상대할 때는 그 효과가 드러난다. 격투 포켓몬이 쓸 만한 부공격기 가운데 야도란에게 통하는 것은 번개펀치, 풀묶기, 섀도크루, 깜짝베기 정도인데 모두 위력이 낮아서 약점이라도 버틸 만하다. 레이팅에서 자주 보이는 불꽃 포켓몬에 강한 것도 강점이다. 번치코, 파이어로 등에게 무척이나 강한 모습을 보인다. 다만 바톤터치 번치코, 특방에 투자한 파이어로의 변수를 생각하자. 노보청 등의 탁쳐서떨구기의 위력은 상당하니 격투포켓몬이라고 너무 방심하면 안된다. 마기라스나 핫삼, 포푸니라처럼 확실한 공격을 발휘하는 악이나 벌레 타입에게는 대단히 약하며, 따라서 격투 타입이라도 헤라크로스나 곤율거니를 상대하기는 어렵다. 야도란은 특방과 스핏이 낮은데, 팬텀 계열과 볼트로스 계열이 레이팅에서 자주 보이기 때문에 범용성있게 활용하기는 어렵다.

1세대 초반에는 워낙 강캐들이 설쳐 이 정도론 택도 없었지만, 후반에 사기캐 금지 룰 공식대회가 열리자 망각술을 사용하는 야도란이 개캐가 되었다.

5세대에 재생력이라는 사기 특성을 드림월드 특성으로 받는다. 특히 방벽 역할을 하고 자힐 능력까지 있는 야도란에게 아주 큰 도움이 될듯. 포켓몬 AR 서처에서 특별 커맨드 RLY↑↓→←를 입력하면 드림월드 특성 야돈이 나온다.

6세대에서는 의외의 상향을 2가지나 받았는데, 하나는 바로 잉여 특성이었던 둔감에 악명높은 도발 무효가 추가된 것. 덕분에 트릭룸, 명상등 보조기를 도발의 위험없이 안정적으로 사용할 수 있게 되었다. 그리고 또 하나는 밑에 서술할 메가진화이다.

종합해서 서술하자면 야도란은 크게 물막형, 명상형, 트릭룸형, 메가진화형으로 사용할 수 있다. 물막형은 울멧을 착용하고 특성은 재생력으로 사이클을 돌려가며 재생력 특성을 최대한으로 이용한다. 기술로는 맹독, 화상을 유발하는 열탕, 태만함 등이 자주 사용된다. 명상형은 둔감 특성으로 도발을 무효화하여 눌러앉는 형태이다. 명상으로 특방을 커버할 수 있기 때문에 물리내구에 노력치를 투자하는 경향이 있다. 사실 명상 형태는 물리내구력이 현저하게 높고 특공 수치도 적절하게 높아진 메가야도란이 사용하기 더 적합하다고 할 수 있다. 메가진화형태에서 명상을 쌓아가며 눌러앉기 전에는 메가야도란에게 껄끄러운 포켓몬이 제거된 상황이 마련되어야 한다. 다시 말해, 메가진화 전에는 재생력 특성을 활용하여 사이클을 돌리다가, 적합한 시기에 메가진화할 수 있는 능력이 트레이너에게 요구된다는 의미.

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