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게임 디아블로(diablo) 2 오리지널 3막 마을인 쿠라스트 부두에서 "나탈랴"라는 이름의 암살자가 등장하여 암시를 한다. 오리지널 게임때는 암살자를 클릭해도 대화가 걸어지지 않았다. 확장팩에서 대화가 가능합니다. 클릭하여 대화를하면 쿠라스트 부두의 마법사 NPC 올머스의 동태를 감시하고 있습니다. 

수상한것은 암살자이면서 플레이어한테 감시하고 있습니라나는 말을 합니다.게임에서의 위치는 도적과 의상은 노출도가 높고 타이트하긴 합니다. 게임 디아블로(diablo)2 여성 캐릭터는 다들 좀 부담스럽습니다.그렇지만 아마존보다는 예쁩니다. 데커드 케인은 나탈랴의 소속을 크랄하젝 이라고 생각하고 있습니다.후속작에서 나탈랴 세트아이템 설명을 생각하면 크랄하젝은 비쟈크타르의 하위 집단으로 추정됩니다.게임 디아블로(diablo)3 마법사 클래스인 리밍의 배경 스토리를 보면 암살자와 공식설정 여마술사 이센드라와의 관계를 자세히 보입니다. 비쟈크타르의 탄생 이래로 주욱 비제레이 집단의 고위직에 있는 자가 집단 내부의 감시를 암살단에게 청탁합니다. 마술사에게 감시를 붙이는 것 같습니다. 중요 인물이 별 탈없이 지위가 올라가고 타인에게 새로운 감시를 붙이입니다. 설정이 반복됩니다. 리밍의 스승이자 동료였던 이센드라가 오랫동안 가뭄에 시달리던 한 마을을 구해주려다 주문이 폭주하여 마을 전체가 얼어붙게 됩니다. 그래서 감시자 역할을 해오던 암살자에게 죽임을 당하는 장면이 나옵니다. 암살자로 하여금 감시를 맡긴 사람이 발데크라는 인물로 비제레이의 대의원이며 이샤리 성소 마법단의 수장입니다.그리고 이센드라의 스승이기도 한 마술사였습니다. 덕분에 죽임을 당한 여마술사가 공식설정상 게임 디아블로(diablo)2의 이센드라와 동일인물인 것으로 밝혀집니다. 전작 게임에서의 그녀를 기억하는 팬들은 슬퍼합니다. 전작 게임속 주인공 죽이기 좋아하는 블리자드입니다. 이센드라를 살해한 암살자가 게임 디아블로(diablo)2의 암살자와 동일 인물인지는 알 수 없습니다.게임 케릭터 트랩씬은 트랩을 사용합니다.라이트닝 센트리로 시체를 만들고 데쓰 센트리의 시체를 폭발시켜 사냥하는 어쎄신입니다.트랩 자체의 데미지와 공격 범위가 좋고 깔아두고 마인드 블라스트를 넣어주며 도망다니면 알아서 정리되므로 플레이가 쉽습니다. 게임 케릭터 어쎄신을 하면 대부분이 트랩씬에 바탕을 둔 유형입니다. 시너지의 영향으로 트랩에 스킬 포인트가 80 들어간다. 게임 패치 1.09 시절 아이템으로 무장한 아마존도 잡아낼 수 있었다. 마인드 블라스트라는 스턴기에, 알아서 공격을 지속해주는 트랩을 조합하여 대항합니다.라이트닝 저항력을 맞춰도 계속 맞다보면 쓰러지는 상황이 연출됩니다.시너지 게임 패치로 인해 타 육성법이 약해지면서 혼돈씬을 제외하면 사실상 홀로 살아남은 케이스입니다. 보스전에 다소 취약한 문제가 있습니다. 드래곤 탈런을 보조 공격기로 사용하는 킥트랩씬을 키우는 경우도 있다. 라이트닝 계열과 파이어 계열 트랩을 전부 육성하는 올트랩씬도 존재합니다. 효율이 매우 떨어지며 라이트닝 내성의 경우 용병에게 룬워드 무한의 공간을 들려줍니다. 유니크가 아닌 모든 라이트닝 내성이 제거됩니다. 파이어 계열은 찍을 필요가 없다.가끔 파이어 계통도 1포인트를 투자하지만 그럴 이유는 없습니다.시너지는 직접 찍은 것만 올라갑니다. 트랩을 까는 속도는 캐스팅이 아닌 공속의 영향을 받습니다.공속 일정량은 아이템이나 버스트를 통해 맞춰줘야 합니다.

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게임 디아블로(diablo)3의 공식 소설 마법사는 20년 전 지옥의 군주들과 싸웠다고 나옵니다. 디아블로와 싸웠다는 여마술사가 등장합니다. 바로 게임 디아블로(diablo)2의 여마술사와 동일인물입니다. 게임 설정상 본명은 이센드라 입니다. 게임 중에서 그녀는 게임 디아블로(diablo)3의 마법사인 리밍을 잠시 가르치기도 합니다. 그녀는 루트 바하두르라는 사막의 마을에서 벌어지는 이상 고온으로부터 마을을 구하려고 무모하게 마법을 펼치다가 주문이 폭주해버려서 마을사람들 모두를 죽여버립니다. 프로즌 오브 스킬 난사라도 했습니다. 그녀를 감시하던 암살자에게 암살당한다. 감시를 의뢰한 자는 이센드라의 스승입니다.리밍의 스승이기도 합니다. 바로 '발데크'(Valthek)' 입니다. 여마술사의 강력한 마법이 오히려 인간 세상을 혼란스럽게 만들지 않을까 염려한 탓이라고 합니다. 게임 디아블로(diablo) 3 확장팩인 영혼을 거두는 자에서도 잠깐 등장합니다. 마법사 캐릭터로 5막 혼돈계 진입시 영혼으로 등장합니다. 리밍은 그동안 거쳐간 여러 스승 중에서 오직 이센드라를 진정한 가족으로 여겼으며 이센드라를 무척 따랐음을 대화를 통해 유추할 수 있습니다.게임 디아블로(diablo) II의 스킬 데미지는 무기 데미지에 관계없이 순수 스킬 레벨에만 의존합니다. 고급 아이템 없이도 무난하게 사냥할 수 있습니다. 그런 이유 때문에 게임 출시 이래 3대 인기 캐릭터 목록에 항상 랭크합니다. 어떤 시기 어떤 캐릭터들이 득세를 하든 그 중 한 자리는 항상 소서리스닙니다. 오리지널 때는 바바리안, 네크로맨서와 더불어 3명중 한명이었습니다. 게임패치 1.09 에서는 아마존과 더불어 투탑이었습니다. 게임패치 1.10 이후에는 햄딘과 더불어 투탑이다. 그리고 밑바닥부터 시작하는 상황이라면 가장 먼저 키우게 되는 캐릭터입니다. 보통 소서리스가 어렵게 아이템을 맞춘 후 다른 캐릭터들의 아이템을 맞추는 식으로 시작합니다.이런 흐름이 게임 디아블로(diablo) 2의 흐름입니다. 게임 디아블로(diablo) 최고의 효자 캐릭터입니다.디아블로 게임(diablo) 오리지널 당시 소서리스는 여러모로 좋은 캐릭터였습니다. 아직 쿨타임이라는 개념이 없었기 때문에 마나가 남아나는 대로 스킬을 시전할 수 있었기 때문입니다. 렉 걸릴때나 볼수있는 연사 프로즌 오브를 쉽게 볼 수 있었던 시절이었습니다.주로 텔레포트로 빠르게 적을 회피한 다음 접근하면 바로 오브를 난사해서 상대를 제압하였습니다.이후 쿨타임의 필요성을 감지한 제작진이 연속 시전을 빼았습니다. 대신 스킬 데미지를 높여주는 방향으로 밸런스 조정을 해주었습니다. 이게 오히려 소서리스의 화력을 대폭 증가시켜주게 된 계기가 돼 버렸습니다. 결국 초창기 캐릭터 선택은 누구나 소서리스 육성이 최고였습니다. 여기에 오큘러스, 샤코 같은 좋은 성능의 아이템을 장비하면 혼자서 광역 스킬로 모든 액트를 다 쓸어버리는 무시무시한 성능을 발휘하였습니다.다만 최상급 수준의 사냥 능력과는 달리 PVP에서는 게임 패치 1.10 이후로 좋지 못한 성능을 발휘합니다. 게임 패치 1.10 이후로 원소대항 아이템 자체가 너무 많아졌습니다. 또한 애니참이나 지옥의 횃불과 같이 저항력을 20씩이나 올려주는 게임 아이템들도 생겼습니다. 원소마법에 전적으로 의존해야하는 소서리스가 상대적으로 약해져 버렸기 때문입니다. 양학이 아닌 이상 제대로 된 상대를 상대로는 어려운 PVP를 진행하였습니다. 당연히 PK상위급 소서리스 랭커는 상당히 줄어들게 되었습니다.게임의 케릭어 드루이드와 달리 순수 마법 케릭터로 약한 체력과 높은 마나 증가량을 가지고 있다. 하지만 에너지 쉴드를 투자하지 않는다면 에너지에는 스탯을 1도 주지 않는 육성이 대세이기 때문에 약해지기 쉬워졌습니다. 게임 디아블로(diablo)는 순간에 캐릭터가 쓰러지기 쉬운 게임으로 생명력이 중요합니다. 게다가 소서리스는 자체 기술중에 윔쓰라는 대단히 훌륭한 마나회복스킬도 가지고 있습니다. 1개만 투자해도 각종 스킬버프 그리고 자체 마나 증가량 약간의 물약 등으로 끊임없는 스킬 사용이 가능합니다.

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게임 디아블로(diablo) 내 케릭터인 아마존의 설명입니다. 게임 속 아마존 부족민은 정글에 적응하며 살아왔고 숲을 지붕 삼아 웅장한 도시를 건설했습니다. 게임 속 아마존 부족민은 자카룸의 교리를 믿지 않고 네팔렘의 다신교를 믿습니다. 이 다신교는 질서의 법칙를 신봉하였습니다. 신들 사이에는 엄격한 계급 체계가 존재했습니다. 최고 신은 우슐라(Athulua)와 케트리스(Kethryes)로 이 두 여신은 함께 계절과 날씨를 다스립니다. 그 밑으로 존재하는 다양한 신들은 질서의 균형을 유지하기 위해 각자 자신이 맡은 일을 수행합니다. 게임속 아마존 부족민이 생합니다. 이러한 신들의 체계는 옛날 이 섬에 살았던 조상들의 흔적이라고 합니다. 기록에 따르면 아마존의 조상들은 신들과 똑같은 이름을 사용했다고 합니다.게임속 아마존 사회에서는 오직 여자만 전사로 키웁니다. 

여자가 지닌 뛰어난 민첩성과 유연한 몸이 정글에서의 전투에 더 적합하기 때문입니다. 하지만 그렇다고 남자가 천대받는 건 아닙니다. 남자들은 상업이나 농업을 담당하며 사회, 정치, 종교에서 중요한 역할을 수행합니다. 게임속 아마존 여전사는 싸움 잘 하고 충성심도 깊어서 외국에서는 병사나 용병으로 인기가 많습니다. 돈을 받고 고용되고 자신들의 윤리관에 반하는 일은 절대 하지 않았습니다. 자이라 여왕이 이들의 수장이며 5000명 정도의 훈련을 마친 아마존 병사들이 있습니다.게임속 아마존은 3명의 대악마를 물리치는 것을 자신들의 운명으로 여기고 있습니다.이를 위해 서쪽으로 여행을 떠납니다.디아블로 오리지널 게임에서는 아마존용 무기 중 투창은 유니크 바리에이션이 없습니다. 사용횟수가 있으면서 충전도 불가능한 아이템입니다. 아마존은 무조건 활이었습니다. 게임 확장팩이 나온 후로 사냥도 엄청나게 강해졌습니다. PK에서도 가이드 애로우에 정하지 못하고 쓰러지는 경우가 많았을 정도였습니다.

가이드 애로우는 제재를 당합니다. 게임의 아마존 패시브 기술인 피어싱이 가이드 애로우에도 조준된 대상을 관통하는 상황이 발생했습니다.게임 패치로 관통이 최대 한 번으로 감소합니다.이후 또 패치하여 더 이상 관통하지 않게 되었습니다. 확장 룬워드 이전까지 3대 최고 활이자 최강의 석궁인 부리자-도 캬논 벌리스터는 100% 관통이었습니다. 가이드 애로우에 일단 뚫리면 몬스터는 그자리에서 포획되었습니다. 관통되는 가이드 애로우를 최강이라고 불렀습니다.게임속 아마존의 전성기는 바로 위에 언급한 가이드 애로우의 성능이 게임패치1.09 때였습니다. 이 때의 아마존이 사냥 그리고 PK에서 상당히 강하였습니다. 현재는 신뢰라는 최강 활이 등장하였습니다. 사냥에서는 그럭저럭 먹고 살만한 수준까진 올라왔습니다. PK에서는 예전만 못하지만 슬로우 미사일 덕분에 소서리스, 본넥 상대로는 여전히 강합니다.게임속 케릭터는 아주 큰 걸 달고 있는 외모이긴 하지만 얼굴이 참 안타까운게 현실입니다. 게임 디아블로(diablo)의 다른 여캐도 마찬가지겠지만 아마존은 유난히 미녀와는 거리가 먼 외모였습니다. 이후 한국이나 중국 등에 본격적으로 진출하고 세월이 지나며 좋아졌습니다. 게임 디아블로(diablo) 3에서는, 플레이어 캐릭터로 나오는 야만용사, 인게임 NPC로 등장하는 여마술사 이센드라와 강령술사 메탄, 특정 이벤트에서 언급이 되는 드루이드, 디아블로(diablo) 3 소설에서라도 나오는 성기사/암살자 등 디아블로(diablo) 2 시절의 직업들이 어떻게든 언급되었는데 비해서, 아마존들에 대해선 설정집을 제외하면 언급이 없습니다.게임 디아블로(diablo) 3에서는 1막 지역의 워담에서 얻을 수 있는 아이템 '쪼개진 노'의 설명에 고대 아마존의 거주지인 '스코보스'가 언급됩니다.역시 확장팩에서 추가된 모험 모드에서 티리엘과 로라스 나르의 대화 중에도 스코보스가 언급됩니다. 린던과 플레이어의 대화 중 아마존이 살고있다는 필리오스로 같이 배를 타고 가자는 이야기가 언급됩니다.게임 히어로즈 오브 더 스톰에서는 아마존의 복장이 노바의 스킨 중 하나로 등장했습니다. 유저들은 개별 영웅으로 등장하는 일이 없을 거라 예상했습니다.블리자드는 아마존 스킨이 나왔다고 해서 아마존 영웅이 나올 수 없는 건 아니라고 밝혔습니다. 실제로 카시아라는 이름으로 게임 히어로즈 오브 더 스톰 65번째 영웅의 자리를 차지했습니다.쇠뇌 아마존인 노바와는 투창을 사용하여 차별화했습니다. 게임내에서 아마존의 이름은 카시아로 공식 확정이 됐다. 2편 이후 카시아는 줄처럼 훗날을 대비하기 위하여 아스카리 부족의 군주에 등극해 육성에 전념한다는 설정이 히오스에서 언급됩니다. 후속작에서 스코보스가 나온다면 2편의 소서리스 이센드라처럼 직접 등장할 가능성도 높아졌습니다.

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디아블로(diablo) 게임 케릭터인 바바리안은 고대의 위대한 왕, 배짱과 용기의 화신 불카토스(Bul-Kathos)의 후손들이라고 주장하는 강인한 전사들입니다. 

아주 호전적인 성격과 거만한 태도로 잘 알려졌습니다. 이들은 강인한 육체를 갖고 있어서 육탄전에 능하고 엄청난 괴력을 발휘한다. 전장에 나갈 때는 야만스러운 장식을 달고 무시무시한 분장을 칠해서 겉모습만으로 적들에게 맹렬한 공포를 느끼게 해준다. 그 외에 무속신앙을 신봉하고 있습니다. 자기네가 신성하게 여기는 동물의 영혼을 강령시키면 범상치 않은 힘과 능력을 얻고 전투 기술을 향상시킬 수 있을 거라 믿고 있습니다.문명의 외각 지역에서 사는 이 북방 민족은 세계석이 봉인된 아리앗 산을 지키고 있습니다. 이것을 자신들의 신성한 의무이자 운명이라고 믿는다. 아리앗산을 둘러싼 영토를 수호하는 야만용사 부족은 절대 외부의 접근을 허락치 않습니다. 스스로 바깥 세상과의 접촉을 끊고 자기네 영토 안에서만 지낸다. 또한 영토 곳곳을 두루두루 사수하기 위해 어느 한 곳에 정착하지 않고 영토 내부에서 이리저리 떠돌면서 유목 생활을 하고 있다. 덕분에 언제 어디서 침략을 당해도 민첩하게 대처해낸다. 아리앗산 일대를 정복하려는 시도는 항상 야만용사 부족의 맹렬한 저항을 받고 무산되어 왔다.서부원정지는 라키스의 원정이 성과를 거두지 못합니다. 그 아들인 코렐란마저 실패하자 '철벽의 성채'를 지어서 이들을 견제했습니다. 이들 부족이 용맹과 힘을 숭상하는 모습을 본 '문명인'들은 그들을 '야만인'라고 부르면서 멸시한다. 성역을 답사하는 학자 압드 알 하지르는 "사람들은 그렇게 생각합니다. 이들은 누구보다 고결한 민족이었소."라고 알려준다. 특히 야만용사의 도시인 해로개쓰를 보면 나름대로의 문명을 가진 민족이라는 것을 알수 있다.그래도 전쟁터에서 만나면 비웃음 따위는 쏙 들어간다. 겁도 없이 보물을 노리고 왔던 풋내기 보물사냥꾼이 눈깜짝할 사이에 고용한 용병들을 죄다 잃었습니다. 서부원정지 군대가 먼지나게 얻어맞고는 엉덩이를 걷어차였다든가 하는 이야기가 전설저럼 전해진다. 드물지만 바깥 세상에서 용병으로 활동하는 이들도 있는 모양이었습니다. 괜히 싸움판을 벌였습니다. 미친 듯이 무쌍을 벌였습니다. 동료들의 힘을 끌어낸다든가 하는 모습으로 유명하다. 특히 서부원정지의 군대를 전멸시킨 것이 가장 유명하다.육체를 강하게 만들기 위해 야만용사 부족은 척박한 야생에서 지내면서 자연과 친숙해지는 법을 발전시켜 왔다. 그 결과 초인적인 경지에 도달한 야만용사들은 자연으로부터 원시 에너지를 얻고 적과 아군의 정신에 영향을 주는 능력을 얻었다. 육체적인 힘을 중시하는 지라 마법이나 복잡한 도구 같은 건 거부합니다. 이런 것들은 육체 단련에 걸림돌만 된다고 생각한다. 티리엘이 아리앗산의 세계석을 파괴해 아리앗산이 파괴되기전에 대략 32개의 부족이 존재했었다고 한다. 전사계 직업으로 아군 보조와 방어에 특화된 팔라딘과는 달리 공격에 최적화된 직업. 기본 패시브로 유일하게 양손검으로 이도류가 된다. 스킬은 공격용인 전투 계열입니다. 패시브 계열인 마스터리 계열입니다. 버프용인 함성 계열로 나뉜다.액트 5에서 신 용병으로 추가된다. 전투력이 상당히 높고 적극적으로 전투에 참여한다. 따라서 다른 용병들 보다 빨리 육편을 생산합니다. 그만큼 플레이어로부터 멀어지기 쉽고 당연히 그만큼 죽기 쉬워 관리하기 어렵다. 사용 가능 스킬은 배쉬와 스턴. 각각 넉백과 스턴 효과라서 그렇게 나쁘지는 않지만 2막 용병의 오라 효과와는 비교할 수 없기 때문에 별로 쓸 일이 없다. 게임 디아블로(diablo) III의 할아버지 야만용사는 본래 게임 디아블로(diablo) II의 젊은 대머리 야만용사 본인으로 계획되었으나 스토리를 게임으로 구현하는 데에 심각한 애로사항만 만들어내 결국 무산되었다. 티리엘과 면식이 있고 세계석의 정체와 세계석 파괴의 전황을 알고 대악마들과 싸운 경험이 있는 등 끝도 없다. 이 모든 것을 야만용사에게 지나친 특별대우를 해 주지 않는 선에서 다 반영하는 것은 상당히 어려웠을 것이다. 그래도 아리앗 산이 무너진 이야기 등을 하는 걸 보면 아주 관련이 없는 것도 아닌 듯하다. 이때까지 블리자드 게임의 전사 캐릭터들이 죄다 약체라 이단아 소리를 들었었다. 게임 디아블로(diablo)2 영광의 첫번째 만랩 클래스이기도 하다. 다만 바바리안은 근접전 위주의 전사와는 컨셉이 달라서 실제로는 원거리를 포함한 온갖 종류의 무기를 마스터할 수 있다. 그래서 근접전에만 강한 전사라고만 보긴 어렵다. 마법과 활 정도만 빼고 웬만한 무기는 다 숙련시킬 수 있습니다. 실제로도 투척 무기를 주로 사용하는 쓰로잉 바바가 존재하는 등 선택의 폭이 넓다.바바리안은 용병에 대한 선택지가 없다시피 한 다른 클래스와는 달리 어떠한 용병을 사용하든 상성이 괜찮은 편이다. 심지어 아이언 울프 용병과도 상성이 좋다. 물론 아이언 울프 용병과도 상성이 좋다는거지 아이언 울프의 성능이 약한건 변함 없으니 차라리 다른 용병을 사용하는 것을 추천한다. 사실 효율만 따지면 바바리안도 액트 2 마이트 용병 쓰는 게 제일 좋다.게임 디아블로(diablo) III 시점에서는 어떻게 지내고 있는지 불명이다. 아리앗 산이 붕괴됨에 따라 다른 야만용사들과 마찬가지로 고통을 겪고 있을지도. 본래는 3편의 야만용사와 동일인물로 설정하려고 3편의 야만용사를 백발이 성성한 노장 외모로 만들었으나 스토리상 연결과 전개에 여러 난점 때문에 3편의 야만용사와는 별개의 인물이 됐다. 게임 디아블로(diablo) 1 주인공들이 2에서 어떤 꼴이 되었는지 생각해 보면 무소식이 희소식이다.설정상으로는 서부에서 온 마법은 우리에게 폐만 끼쳤다며 대놓고 기피하며 에이레나와 대화할 때에도 '당신이니 그냥 넘어갔습니다. 마법은 싫다고 말합니다. 마법과는 인연이 없다'는 등 마법과 담을 쌓은 것처럼 보입니다. 실제 게임 내에서는 마법시전 프레임을 담당하는 Fast cast rate(패캐)가 괴이하게도 소서리스와 맞먹는다. 덕분에 스왑으로 쌍오심을 장착하고 80패캐만으로도 함성 빨리 지르기나 수수께끼를 이용한 텔레포트 등 빠른 마법시전이 가능합니다. 팔라딘의 오라에 준하는 함성 버프 능력을 가지고 있다. 무장소집 시스템 이후에도 모든 스킬을 떡칠한 소서리스 같은 법사 캐릭터도 바바리안에 원조 함성은 넘을 수가 없습니다. 어떤 유형이든 순수하게 배틀 오더스에 20 찍고 모든 스킬 템을 착용하기 때문이다.

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디아블로I 윈드포스(diablo I Windforce)  (0) 2017.04.06
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디아블로2(diablo II)는 1편의 전사(워리어)가 게임 디아블로(diablo)를 쓰러뜨리고 영혼석(소울스톤)을 박았다가 게임 디아블로(diablo)의 새 숙주가 되었다는 설정입니다. 도적(로그)은 고향으로 돌아갔다가 안다리엘에 의해 타락하여 핏빛 큰까마귀가 된다. 그리고 마술사(소서러)는 게임 디아블로(diablo)와의 싸움에서 공포로 미쳐서 소환술사가 되었다고 한다.게임 디아블로(diablo)를 쓰러뜨린 건 결과적으로 한 명의 전사뿐이었습니다. 나머지 둘은 중간에 실패하고 타락했다는 게 공식 설정인 1편과 달랐습니다. 2편은 확장팩까지 포함하여 등장하는 7명의 모험가 전부가 함께 동행했다고 설정되어 있다. 다만 확장팩에서 추가된 드루이드와 어쎄신은 아리앗 산(액트5)에서 합류했다고 한다. 공식 설정집인 케인의 기록을 읽어 보면 알 수 있다.전작 게임 디아블로(diablo) 1처럼 레벨업을 할 때마다 스탯 포인트가 5씩 주어지게 되었습니다. 해당 스탯 포인트로 다음 능력치를 투자할 수 있다.힘(Strength) : 통칭 힘이다. 근접 무기의 데미지를 올려준다. 또한 일정 수치의 힘을 요구하는 아이템이 있다. 힘바바 같이 데미지를 위해 힘에 몰빵하는 케이스를 제외하면 착용할 아이템에 맞춰서 투자하는 것이 좋다.민첩성(Dexterity) : 통칭 덱스 또는 민첩이다. 투자할 때마다 방어/공격등급/블럭율이 증가하게 되었습니다. 일부 근접 무기의 데미지와 원거리 무기의 데미지를 올려준다. 또한 일정 수치의 민첩성을 요구하는 아이템(힘과는 다르게 일부 무기만)이 있다. 보통 패이즈 블레이드 같이 민첩성을 많이 요구하는 템을 끼기 위함입니다. 블럭율을 75%로 맞추기 위함입니다. 공격등급을 높이기 위해서 투자를 하게 된다. 또한 자체 데미지가 중요한 활아마의 경우 대부분 덱스에 몰빵하는 것을 추천한다.생명력(Vitality) : 통칭 피 또는 바이탈이다. 1 찍을 때마다 라이프와 스태미나가 일정량 증가합니다. 증가치는 클래스마다 다르다. 라이프가 높아서 나쁠 것이 없기 때문에 힘바바나 데미지를 위해 덱스에 몰빵해야 하는 활아마 등 일부 케이스를 제외합니다. 대체적으로 남은 스탯 포인트는 전부 여기에 투자하는 게 좋다.에너지(Energy) : 찍을 때마다 마나가 일정량 증가합니다. 증가치는 클래스마다 다르다. 게임 디아블로(diablo) 2에서 마나 회복은 최대 마나에 비례하므로 에너지를 찍을 때 마다 마나 회복도 같이 증가한다. 다른 스탯에 비해 효율이 떨어지기 때문에 좀비소서 등 아주 특이한 케이스가 아니면 아예 찍지 않거나 아주 약간만 찍습니다. 마나 자체는 아이템으로 때우는 편이다.다음은 캐릭터 스탯창에서 확인할 수 있는 능력치들이다.라이프(Life) : 데미지를 입으면 줄어들고 0이 되면 죽게 되는 RPG에서 흔해빠진 수치 No.1. 레벨업 시 조금 증가합니다. 생명력에 투자하면 역시 조금 증가한다.스태미나(Stamina) : 후술이다.마나(Mana) : 스킬을 사용하면 줄어들고 스킬 요구치에 비해 마나량이 적으면 스킬을 사용할 수 없는 RPG에서 흔해빠진 수치 No.2. 레벨업 시 조금 증가합니다. 에너지에 투자하면 역시 조금 증가한다.데미지(Damage) : 이름 그대로 적을 맞췄을 때의 데미지. 보통 템과 스킬의 조합으로 구성된 최종 데미지가 표시된다. 스마이트의 추뎀같이 경우에 따라 실제로는 적용되지만 수치상으로는 적용되지 않는 경우도 있으니 맹신하지는 말아야한다.공격등급(Attack Rating) : 자신의 물리 공격을 적에게 맞출 확률을 높여준다. 플레이어의 공격등급과 상대의 방어를 사용하여 확률을 계산합니다. 최대 명중률은 95%이다. 소서같은 마법계 캐릭터와 슴딘 등 무조건 명중이 가능한 기술을 쓰는 캐릭터를 제외하면 물리 공격이 주력인 캐릭터에게 상당히 중요한 능력치다. 여기서 중요한건 자신의 공격등급 수치가 높아도 몬스터의 레벨보다 낮으면 아무리 높아도 확률이 낮다. 게임 디아블로(diablo) 2가 정말 잘 만들었다고 여겨지는 부분 중 하나가 비로 레벨간의 격차로 인해 받는 패널티라는 점이다. 하지만 자신의 레벨이 몬스터보다 월등히 높으나 공격등급이 낮은 마법사 계열인 경우 적중률이 낮다.방어(Defense) : 다른 게임과는 다르게 게임 디아블로(diablo) II에서는 적의 물리 공격을 안맞을 확률을 높여주는 수치이다 공격등급으로 타격 확률을 최대 95%까지 올릴 수 있는 것처럼 이쪽도 방어로 피격 확률을 5%까지 줄일 수 있으나 몬스터의 레벨이 높을 경우 방어 수치가 높아도 공격이 잘 들어오는 점 참고해야 한다.방어 기회(Chance of Blocking) : 통칭 블럭. 방패를 들고 있습니다. 어쎄신이 클러를 양손에 들고 웨폰 블록을 투자했을 때만 나타나는 수치. 물리계 근접 공격 및 물리계 원거리 공격(마법 공격은 방어 안됩니다. 블럭할 수 없는 물리 공격도 존재한다.)을 방패로 완전히 막아낼 수 있는 확률이다. 방패 자체의 블럭율과 민첩성을 조합하여 계산합니다. 최대치는 75%. 다만 달릴 때는 블럭율이 1/3로 떨어지기 때문에 주의해야 한다. 블럭율을 75%로 맞추기 위해선 상당히 많은 민첩성을 투자해야 합니다. 팔라딘의 경우 홀리 쉴드가 방패 블럭율도 올려주기 때문에 민첩성 투자량이 다른 클래스에 비해 적다.오리지날 게임 디아블로(diablo)2 는 민첩성 상관없이 방패에 표기된 방어 기회 그대로 효과가 적용되지만 최대 확률이 69%임을 참고하면 된다.어쎄신의 웨폰 블록은 방패 블럭과는 살짝 개념이 다르다. 이쪽은 민첩성을 적용받지 않고 순수 스킬 레벨에만 영향을 받습니다. 달릴 때는 아예 블럭이 안되지만 마법 공격도 막아낼 수 있다.저항력(Resistance) : 통칭 레지. 파이어 저항력 라이트닝 저항력 콜드 저항력 포이즌 저항력(통칭 독레) 4가지로 나뉘어집니다. 피격 시 해당 원소 데미지를 % 단위로 감소시킨다. 예를 들어 파레가 50일 경우 파이어 데미지 100을 받게 되면 50%가 감소된 50이 들어오게 된다. 기본 수치는 확장팩 기준으로 노말에선 0입니다. 나이트메어에선 -40입니다. 헬에선 -100이다. 최대치는 75입니다. '+% 최대 저항력' 옵션의 아이템이나 오라를 사용하면 95까지 증가시킬 수 있다.가끔 게임에서 속저라고 부르는 경우가 있는 데 이건 헬 기준으로 저항력 -100 패널티를 극복하고 75 저항력(황금레지)을 유지하고 있을 때 상대방으로부터 저항력 감소 페널티를 받아도 황금레지가 유지되는 것을 속저라고 부른다.참고로 게임 디아블로(diablo) II에선 '매직'이라는 속성이 있습니다. 이는 기존 원소 속성과는 또다른 속성이다. 플레이어 캐릭터의 경우 네크로맨서의 본 계열 스킬이나 팔라딘의 블레시드 해머입니다. 바바리안의 버서크가 매직 속성에 들어간다. 매직 저항력은 일부 크래프트 아이템에서 아주 약간만 올릴 수 있고 '말(Mal) 룬' 에는 마법 데미지 감소 옵션이 존재한다. 하지만 말 룬은 상위 룬에 속하기 때문에 소켓 아이템에 착용하기에는 너무 아까우니 사용을 자체적으로 금하는 편이다.내성(Immune) : 이쪽은 캐릭터는 가질 수 없는 속성입니다. 저항력의 연장선상에 있으므로 기술. 통칭 내성 또는 이뮨. 간단히 말하자면 저항력이 100 이상이라 해당 속성으로는 공격이 안박히는 경우를 뜻한다. 물리 공격의 경우 방어에서 설명한 '데미지 감소'가 100% 이상인 경우를 말한다. 물리 공격/마법 공격/파이어/콜드/라이트닝/포이즌의 6가지 속성의 내성이 있다. 대체적으로 이중 1개가 붙는 경우가 많습니다. 일부 몬스터의 경우 2개 이상 붙는 경우도 많으니 주의. 대체적으로 육성한 캐릭터의 경우 한 가지 속성만을 사용하여 공격하기 때문에 내성 달린 몹이 나오면 아주 피곤해진다. 아이템이나 패시브 스킬에 붙어있는 '저항력 감소' 옵션은 먹히지 않습니다. 이를 제거할 수 있는 것은 물리 공격의 경우 앰플리파이 데미지나 디크리피파이 저주. 원소 공격의 경우 컨빅션 오라(포이즌 제외)와 로우어 레지스트 저주(포이즌 포함) 뿐이다. 다만 이마저도 몬스터의 내부 저항력 등 요소에 따라 제거할 수 없는 경우가 많다. 내성 몬스터의 경우 이러한 저주나 오라의 효과가 1/5로 줄어서 들어오기 때문입니다. 물리의 경우는 기본적인 물리 내성 몬스터의 데미지 감소치는 100%가 전부이기 때문에 일부 챔피언 몬스터를 제외하곤 대부분 벗길 수 있다. 단 예외인 경우는 몬스터 자체가 물리 공격 내성을 지녔는데 여기서 '스톤 스킨' 효과를 가지거나 저주가 걸리지 않는 '퍼제스트'가 붙어있는 물리 공격 내성의 몬스터는 내성을 없앨 수 없다. 원소계의 경우 100이 넘어가는 경우가 허다해서 이걸로도 안벗겨지는 몬스터가 드물지 않게 존재한다. 플레이어나 용병의 경우 저항력 최대치 때문에 내성을 가질 수 없습니다. 소환물의 경우는 저항력 최대치가 없기 때문에 내성이 붙을 수 있다. 그리고 어떠한 방법으로도 내성을 없애는 것이 불가능한 경우는 '마법 공격 내성' 이다. 다음은 게임 내에서 수치상으로 확인이 불가능하나 유용한 능력치들이다. 데미지 감소(Damage Reduced by): 실질적으로 타 게임의 방어력 역할을 하는 수치. 간단히 물리 공격 버전의 저항력이라 할 수 있다. 원래는 최대치가 75%였으나 1.10에서 50%로 줄었다. 이때문에 효율성에서 피해본 아이템이 메쉬아머와 그림헬름. 물리 공격 내성은 이 수치가 100% 이상일 때를 얘기한다. 앰플리파이 데미지(100% 감소)나 디크리피파이(50% 감소) 저주를 사용하여 이 수치를 줄일 수 있다. 다만 내성 시에는 1/5로 효과가 줄어서 들어오지만 내성을 지울 수 있는 것이 포인트입니다.마법 데미지 감소(Magic Damage Reduced by): 데미지 감소의 원소 버전. 피격 시 받는 파이어, 콜드, 라이트닝, 매직 데미지를 감소시킨다. 포이즌 데미지는 감소되지 않는다.매우 빠른 캐스팅 속도(Faster Cast Rate): 통칭 패캐. 간단히 말해 마법 버전의 공격속도이다. 소서리스나 해머딘 같은 캐릭터의 필수 능력치지만, 희대의 사기 아이템 수수께끼의 등장 이후로 어떤 클래스라도 맞추면 좋은 그런 능력치가 되었다. 여담으로 기본 캐스팅 속도가 가장 빠른 클래스는 당연히 소서리스입니다. 바바리안이 소서리스와 동일한 캐스팅 속도를 가진다. 가장 느린 클래스는 아마존 입니다.매우 빠른 방어 속도(Faster Block Rate): 통칭 패블럭. 방패로 블럭이 성공한 후 다시 블럭이 가능할 때까지의 딜레이(프레임 단위)를 줄여주는 능력치이다. 기본 패블럭이 가장 빠른 클래스는 재벌린든 아마존입니다. 어쎄신입니다. 팔라딘입니다. 제일 느린 클래스는 칼든 아마존이다. 팔라딘의 홀리 쉴드라는 희대의 사기 스킬은 켜는 것만으로 기본 패블럭이 2프레임이 된다. 이론상으로 최고 공속의 스트레이프를 전부 막을 수 있는 수치입니다.매우 빠른 달리기/걷기 속도(Faster Run/Walk): 이동 속도를 향상시켜 준다.매우 빠른 회복속도(Faster Hit Recovery): 타 게임의 히트 리커버리 역할을 하는 수치로 피격 시 경직이 발생했을 때 다시 움직일 수 있을 때 까지의 딜레이(프레임 단위)를 감소시키는 능력치이다. 체력회복이나 마나회복에는 관계가 없는 능력치로 가장 괴악하게 번역된 사례 중 하나일것이다.

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게임 디아블로(diablo)  II의 확장팩 파괴의 군주에서 추가된 직업군이다.

게임 케릭터인 드루이드는 본래 야만용사의 일족입니다. 의견 차이로 인해 갈라져 나온 분파이다. 스코스글랜(Scosglen)의 북쪽 숲에 은둔하고 있다. 드루이드들은 전통적인 마법(더브드로이아크 Dubhdroiacht라고 일컫는다)을 꺼려합니다. 땅, 불, 바람 등 자연의 힘을 빌리는 마법을 사용한다. 또한 야생 동물과 친하여 필요할 때 언제든지 그들을 불러낼 수 있다. 또한 동물에 대한 깊은 이해와 자연 마법을 응용하여 직접 동물로 변신할 수도 있다. '푸른 걸음 키오단'이 이들의 수장이며 드루이드 문화를 보살피고 이끄는 고위전사는 500명 정도로 추정된다고 한다.

기록에 의하면, 야만용사 부족의 옛 왕인 불카토스에게는 '바실리'라는 동생이 있었다. 두 사람은 의좋은 형제로서 함께 아리앗 산을 지키기 위해 노력했다. 그런데 두 사람은 서로 다른 의견을 갖고 있었다. 불카토스는 혹독한 육체 훈련을 통해 힘을 길러야 한다고 생각한다고합니다. 바실리는 자연과 영적으로 하나가 되어야 한다고 생각했다. 두 사람은 서로의 철학이 가진 장점을 이해했습니다. 그리하여 바실리는 부족 내에서 뛰어난 시인전사(warrior-poet)와 주술사(shaman)들을 선발하여 그들과 함께 고향을 떠났다. 스코스글렌의 깊은 숲속에 정착한 바실리 일파는 그곳에 첫 번째 드루이드 학교를 세우고 자신들만의 새로운 문화를 일구었다. 이후 아리앗 산의 야만용사 부족과 완전히 교류를 끊습니다. 거대한 악이 나타나기 전까지는 절대 아리앗 산에 돌아가지 않겠다고 맹세했다. 바실리는 식물과 동물 같은 자연 요소와 조화를 이루기 위한 기초적인 사고방식인 '카오이 둘라(Caoi Dúlra)'를 가르쳤다. 카오이 둘라를 연구하고 연마하여 드루이드들은 자연 요소와 하나가 되는 법을 배웠습니다. 나중에는 식물이나 동물과 대화를 나누는 법도 발견해냈다. 식물과 동물은 드루이드에게 자연의 비밀을 가르쳐주었습니다. 덕분에 드루이드들은 멀리 있는 동물을 부르는 방법입니다. 대지의 식물을 소환하는 방법입니다. 동물로 변신하여 강한 힘을 얻는 방법입니다. 그리고 (서툴긴 하지만) 날씨를 조종하는 방법까지 알게 되었다.스코스글렌의 서쪽 숲속에 위치한 커다란 오크나무 '글루안파이드아(Glór-an-Fháidha)'에는 가장 위대한 드루이드 학교인 '투르 둘라(Túr Dúlra)'가 위치했다. 수 세기 동안 드루이드들은 이 배움의 성소에서 강력한 자연 마법뿐만 아니라 과거 바바리안 시절부터 단련해 왔던 전투 기술도 이어받아 훈련했다. 세월이 흘러 악마의 군대에게 침략해 오자 마침내 드루이드들은 은둔에서 벗어나 바깥 세상으로 전진했다.파괴의 군주 베타 당시 한국 유저가 베타 오픈한 지 하루도 채 안 돼서 드루이드로 만렙(99)를 찍어 개발자들을 놀라게 한 적이 있다.게임 디아블로(diablo)  3 시점에서는 어떻게 지내고 있는지는 불명이다.  지진, 산사태(특히 '화산' 룬) 기술이나 여러 가지 원소 피해를 주는 룬들처럼 야만용사가 드루이드 스타일의 스킬을 몇 가지 쓰긴 하는데 단순히 조상이 같은 직업이라 모티브 삼아 만든 것입니다. 실제로 드루이드와 설정상의 연계를 반영했는지는 알 수 없다. 악마사냥꾼의 동료 기술도 드루이드의 까마귀 소환 기술과 유사합니다. 마법사의 몇몇 기술(마력 돌개바람)도 드루이드의 기술과 유사하다.여담으로 욕심쟁이 셴이 여자 드루이드가 목욕하는 것을 훔쳐보고 그 모습에 홀려 노래를 부르다 드루이드에게 들켰습니다. 그 바람에 드루이드가 쫓아와 어깨를 물린 적이 있었다. 해당 이야기는 캠페인 3막에서 들어볼 수 있다. 전작에서는 드루이드가 남캐였지만 여성도 드루이드가 될 수 있다는 걸 셴과의 대화를 통해 알 수 있다. 캐릭터 셀렉트 화면에서 클릭하면 늑대의 하울링 소리가 나면서 정면에 삿대질을 한 후 목을 긋는 '너, 죽었어' 간지나는 동작을 취하지만 왠지 하체가 부실해 보인다.

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게임 디아블로(diablo) 오리지널에서 압도적인 위력과 리치를 자랑하는 무장인 랜스에 레어템을 뽑아 스킬을 하고 이동하였습니다.

적을 공격하는 훨윈드를 사용하는 것으로 몬스터를 사냥하는 최강의 전투력을 자랑하던 직업이였다. 디아블로(diablo) 게임속 바라리안은 웨폰 마스터리로 무기 위력과 어택 레이팅을 올립니다. 함성으로 체력과 마나 방어력 등을 올리고 랜스 훨윈드라는 심플한 태크만으로 사냥에서 최고입니다. 듀얼에도 대적할 자가 거의 없었다. 디아블로(diablo) 게임의 팔라딘의 스킬 쏜즈 오라와 네크로맨서의 스킬 아이언 메이든 등에 걸리면 끔살당한다. 디아블로(diablo) 게임 확장팩에서는 콜블을 사용하는 것으로 대세가 바뀌었다. 훨윈드의 위력은 여전하지만 아마존에서 소서리스로 가는 순서에 의해 1.09 패치쯤에는 게임의 중간에 위치하는 정도 전락했다가 게임 패치1.10 이후 죽숨과 고뇌의 등장으로 약간은 상향된 캐릭터가 되었다. 콜블 외에도 즈바이핸더와 버서커 액스를 사용하는 틀래스도 등장했다. 일반적으로 한손무기+방패를 조합하는 게 가장 이상적으로 '고뇌+불사조' 조합이면 어딜가도 꿇리지 않는다.번외로 게임 디아블로(diablo) 케릭터인 바바리안 전용 세트템 임모탈 킹의 옵션이 상당히 좋은 관계로 주얼작을 한 세트템에 마이트 용병 버프를 받는 임모탈바바도 상당히 사냥에 있어서는 강력한 캐릭에 속한다. 다만 변칙적인 공격 위주입니다. 애초에 오우거 마울 자체가 힘 제한도 높으면서 무기만 놓고 보면 그다지 성능이 좋은 편도 아니라서 PK에서는 약하다. 이렇듯 게임 디아블로(diablo) 케릭터인 바바리안의 가장 대표적인 타입이긴 하나 생각보다 흠이 많은 빌드입니다. 일단 마나소모가 다른바바들에 비해 극심해서 마흡에 어느정도 신경을 써야하합니다. 메피스토같은 해골 타입의 몬스터나 마나번 몬스터를 만나게 되면 훨윈드를 포기하고 평타로 싸워야합니다. 아니면 활력 포션 혹은 마나 포션을 무진장 소비해야 하는 단점이 있다. 그리고 1:1이건 광역이건 사기적이었던 오리지널과는 다르게 확장팩에서 무기 공속이 적용되는 너프를 겪습니다. 보스전에 상당히 취약하다. 게임 아이템을 잘맞춰도 보스잡는데 다른 캐릭터보다 훨씬 많은 시간을 소모해야 할 정도입니다. 때문에 헬바알과 같이 체력도 높고 마나도 잘깎는 보스를 잡다보면 정말 성질뻗치게 된다. 체력이 높기때문에 잘 인지하지 못하는 사실이기도 한데 훨윈드에는 타격시 옵션이 터지지 않는다.이는 유니크 뱀파이어본 글러브에 붙어있는 라이프 탭 저주를 활용하지 못하기 때문에 무기 자체에 흡혈 옵션이 없다면 필히 다른 부위에서 피흡 옵션을 맞춰 주어야한다. 장점은 PK가 재미있다는 점입니다. 컨트롤만 잘 하면 슴딘을 제외한 전 캐릭터 올라운드로 맞짱을 뜰 정도로 인기가 좋습니다. 훨윈드의 시너지가 없다는 것을 이용해 나머지 스킬을 리프나 버서크에 투자해 '리프+훨윈드'나 '버서크+훨윈드' 조합으로 모으는게 좋습니다. 리프의 경우 스턴 견제를 이용한 플레이가 유용합니다. 버서크의 경우 적 방어력에 상관없이 일정한 데미지를 줄 수 있다는 점이 강점이다. 아이템의 경우 이속 위주로 맞추면 수수께끼의 텔레포트보다도 빠른 기동력을 갖출 수 있습니다. 여기에 부무장으로 유닉 와드보우를 사용하여 가이드 애로우까지 쏴주면 선택지가 하나 더 늘어난다.

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